以下是开发者故事,2vs2团队战相关视频!

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: O[2vs2 战斗模式更新故事]来自开发者的视频通...

各位召唤师们大家好!这里是开发团队!

炎热的夏天过去了,到了早晚吹着凉爽风的秋天。

今天准备的开发者故事,是有关预计在v.6.4.0更新的世界竞技场全新对战内容。
到底会有什么样的变化呢?
请通过本次开发者故事确认吧!

▶ [世界竞技场]全新模式!新增2vs2团队对战。

[2vs2团队对战]是与其他召唤师组成一组,与组员共同享受世界竞技场比赛全新对战模式。
共4名召唤师参加,其中2人组成一队进行对战的实时PvP内容,战斗到最后生存的召唤师所属队伍将获得胜利。
队员之间的互补和合作将成为重要的要素,相信这些部分可以给召唤师们,带来与之前的世界竞技场战斗不同的比赛乐趣。

世界竞技场距离更新,已经过去了将近5年的时间。
在此期间,随着世界竞技场锦标赛和传奇淘汰赛等特别活动的举办,以及世界竞技场的赛季升级,
越来越多的召唤师们,对世界竞技场充满了热情。
也就是因为这样变化,自然而然就出现了以下几个故事。

- 如果和朋友组队一起进行实时PvP的话会不会更有趣呢?
- 要求与现在的世界竞技场略有不同的实时PvP,就是我们所想到的团队对战!

和朋友们聚在一起,从魔灵的选择到技能的使用,一起思考、交换意见,进行PvP战斗,或者制定相互弥补自身不足的战略,将战斗引向胜利。
我认为这会带来与现有的PvP战斗不同的乐趣。
以再次将这种新的战略乐趣带给召唤师们为目标,开发了世界竞技场2vs2团队对作战,希望通过这次开发故事共享内容。

这次2vs2团队对战是首次向召唤师们展示的,以团队形态进行战斗的全新PvP内容,预计以后会发生很多变化和改善。
为了汇集各位召唤师们的意见,日后以更加完美的内容呈现,世界竞技场2vs2团队对战将通过试运营的验证后,再向各位玩家正式提供服务。

在试运营期间,2vs2团队对战不需要额外的参赛权,也不存在排名。希望大家可以通过这次机会,可以放下对胜负的负担。和朋友、同事或其他召唤师一起组队,考验固有的战略。
同时,为了配合更新,2vs2团队对战活动也将进行,希望召唤师们能够以轻松的心情愉快地体验全新内容。

那么现在更具体地介绍一下2vs2团队对战的详细内容吧。
对于过程将会通过图片仔细说明。

▶ 2vs2团队对战过程说明

首先分享世界竞技场待机菜单的图片。

上方的特殊联图标旁边新增加的图片是不是非常显眼呢,
2vs2团队对战菜单中,如上所述,将添加为世界竞技场大厅画面的图标。
点击相关图标,即可进入2vs2团队对战菜单。

2vs2团队对战提供[快速对战]和[邀请]的功能,
通过自动随机生成小组的[快速对战]功能,可以和同一个服务器的其他召唤师随机组成小组,享受战斗,
通过[邀请] 功能邀请朋友或公会成员,亲自组成要一起参加的团队,进行2vs2团队对战。

这是等待2vs2团队对战队员的准备画面,

在准备画面中可以查看召唤师的战绩或2vs2团队对战中最近使用的阵容信息,2名团队成员全部按下[准备完毕]按钮,对方团队就会开始配对。

为了组员之间的紧密交流准备了聊天菜单,在开始配对之前,可以先了解组员各自的主力阵容,提前制定战略。

那么,在对方队伍的配对完成后,我们将继续向准备战斗的过程进行说明。

▶ 2vs2团队对战战斗准备

首先给家展示选择魔灵的画面。

正如图中所见,2vs2团队对战共有4名玩家组成2个团队,各自使用自己的3只魔灵进行战斗。
最初选择4只魔灵后,1只魔灵被禁用,最终以3只魔灵进行战斗。

以这样的2vs2团队对战为例,与现有的世界竞技场不同,总共需要4个人选择魔灵,所以禁用的过程会有一些变化。
那么会发生哪些变更点呢,下面就更具体地说明一下禁选的过程。

① 选择魔灵
最先决定拥有选择魔灵优先权的玩家后,按规定顺序各玩家将各自选择4只魔灵,共16只。
魔灵选择按照以下顺序进行:

和世界竞技场一样,一名召唤师已经选择的魔灵是无法再次选择的,
不仅要考虑敌人,还要考虑我军召唤师的情况,选择魔灵。

以这种方式完成魔灵的选择,之后将经历魔灵禁用的过程。

② 选择禁用魔灵
根据以上示例的表为准继续说明。
在示例表中,选择对面一方玩家的一只魔灵,
例如,A选手禁用C选手的魔灵,B选手禁用D选手的魔灵。从2队的立场也用相同的方式进行。

就这样,禁用魔灵,最终选出3只魔灵之后,再决定领袖魔灵。

③ 选择领袖魔灵
各召唤师们会选择自己的魔灵所具有的领袖技能。
此时所选择的领袖技能和异界突袭一样,相互分享我军领袖技能的效果。
但是,与异界突袭不同,增加相同效果的领袖技能,每个魔灵只适用数值更大的领袖技能。 通过示例具体说明一下。
例如) 使用光属性魔灵的攻击速度增加30%的光属性忍者,和所有我军攻击速度增加24%的火属性仙人作为领袖,我军光属性魔灵的攻击速度都会增加30%,非光属性魔灵的攻击速度也会增加24%。

从选魔灵到选择禁用,再到选择领袖技能,与现有的世界竞技场不同,应该继续与队员合作制定战略,
与团队对战的内容相匹配,与同一组员的合作会成为胜利的主要要素。

就这样,战斗准备阶段全部结束,现在正式进入战斗阶段。

下面介绍一下战斗中各队之间具体以何种方式进行战斗。

▶2vs2团队对战战斗方式

首先为大家分享2vs2战场画面。


正如大家所看到的那样,我军阵型和敌军阵型被分开了,而且里面还分别配置了各玩家的魔灵进行战斗。

这时,在禁选过程中,对面的敌方玩家的魔灵在战场上也会同样被安排在对面。

在之前展示过的禁选表中,因为C选手位于A选手的对面
在战场上,C选手的魔灵火属性阿努比斯、风属性雷帝、水属性沙漠女王将位于A选手对面。

在这个状态下,随着战斗正式开始,魔灵们开始使用技能。

在2vs2团队对战中,攻击和恢复等目标技能,基本上是以一个玩家为对象进行操作的。

例如,如果用"风属性小丑"的"切断术"攻击敌人,并不会对整个敌人队伍造成伤害,只会给一个玩家的魔灵阵容造成广域伤害。
因此,选择和集中攻击对方哪个阵容,以及和我的团队配合进攻的战略变得更为重要,
同样,为我军提供恢复等有利效果的技能,也可以选择适用的我军,创造出在危机时刻拯救我军的精彩场面。

但是,我们在准备2vs2团队对战的时候,有一个苦恼,

直接选择对象使用的技能,虽然上面说明的方式没有任何问题,
魔灵召唤的各种技能中,即使不选择对象也会被适用的情况很多。

例如,在2vs2团队对战中,水属性奥雷克尔使用白日梦技能时,由于技能效果,敌方两支队伍中的哪支队伍需要睡眠。
或者,水属性精灵之王复活时,对哪个召唤师的阵容进行整体攻击,对这些部分产生了许多苦恼。

虽然我们考虑过对敌人或者我军全部适用这种效果,但是与目标技能相比,发现效果非常的好,因此决定采用以下形式进行相关技能规则。

- 在使用攻击目标不明确的技能时,效果将适用于位于自己对面的选手。

举个例子来说明一下~


以上战斗中,水属性的奥雷克尔对面部署了火属性阿努比斯、风属性雷帝、水属性沙漠女王。
在这个状态下,如果我使用[白日梦]技能,对面的魔灵们就会获得睡眠效果。

可以整理如下2vs2团队对战的技能效果范围。
- 针对目标技能,可以选择一个敌方选手使用。 广域目标技能也适用于被选中的选手的全体魔灵。
- 无目标技能,将适用于战场对面的选手魔灵。

以上是2vs2团队对战战斗进行方式。
在2vs2团队对战中,与队员一起合作,集中攻击敌队的一个玩家,或者互相补充,以力量对抗等方式向前推进。
可以考虑与现有的1对1 PvP稍有不同形态的多种战略。

另外,在我的魔灵全军覆没的绝望状况下,队员们可以通过使用我军的全部复活技能,来改变战斗节奏,是不是已经想象到了帅气的场面了呢。

很期待召唤师们又会通过2vs2团队对战展现怎样的精彩战斗。

这样激烈的战斗结束后,会出现以下结果画面,

一起进行过得选手和团队的胜负信息会累积保存,这样的胜负信息会在新赛季开始时初始化,
我认为,挑战一下在相应赛季与谁组队取得过多少胜利,也会成为一种小小的快乐。

以上是对世界竞技场2vs2团队对战的整体说明。
我们再整理一下2vs2团队对战的进行阶段和特征,最后再谈这次开发。

* 2vs2 团队对战进行趋势特征
1. 团队生成
- 通过世界竞技场大厅上端的2vs2团队对战图标 [快速对战] 或者 [邀请] 菜单进行生成
2. 团队准备完毕后与其他团队进行配对
3. 配对后2个队伍按照规定顺序进行禁选
- 各自选择4只魔灵后,以禁用对面一方1只魔灵的形式进行
4. 决定领袖技能
- 与异界突袭的领袖技能类似,采用与组员相互共享的形式,但相同效果领袖技能只应用数值高的一侧。
5. 战斗进行
- 战斗时的魔灵布置,将与禁选过程的选手布置使用相同方式
- 使用基本技能与现有世界竞技场相同形态(指定目标魔灵)
- 广域技能以选手为单位进行适用
- 无目标技能,将适用于对面选手的魔灵
6. 最终生存下来的选手所属的队伍获胜
- 各队的胜负结果在世界竞技场赛季初始化时重置

正如前面所说,目前我们以在下次更新v6.4.0时,更新[2vs2团队对战]为目标,正在努力开发中,
先通过试运营开始,之后还会增加观赛功能或提供友谊赛模式等,继续发展[2vs2团队对战],希望大家多多期待,并提出好的意见。

我们会确定大家所提供的各种意见,以更好的面貌发展[2vs2团队对战]。

以上是今天准备的开发故事
希望等待更新的召唤师们能够获得满意的信息。

希望召唤师们能开心的进行全新增加的2vs2团队对战,
为了成为更完美的内容,我们也会认真听取召唤师们的意见,并继续努力。
请各位召唤师别忘了留下宝贵的意见。

(通过开发故事介绍的内容,是为了事前共享及帮助召唤师们了解而准备的内容。 由于目前正在进行开发和测试阶段,所以更新时可能会与介绍的内容存在一些差异,此处还望各位召唤师们谅解。)

在完成开发故事之前,最后向您传达世界竞技场锦标赛消息。
非常感谢各位召唤师,尽管因新冠肺炎疫情而处于困难时期,但仍对世界竞技场锦标赛给予很大关注。
在各位召回师的支持和助威下,激烈的世界竞技场锦标赛地区预选赛全部结束,
世界竞技场锦标赛的最后一场,即世界总决赛的争夺者的地区杯比赛即将举行。

再次感谢带来精彩表现的所有选手们,
在即将到来的世界竞技场锦标赛地区杯和世界总决赛之前,还望各位召唤师们可以一如既往地给予关注和支持。​​

另外,此次v6.4.0更新中,除了以上介绍的世界竞技场2vs2团队对战之外,还改善了部分内容,并且准备了丰富的活动。
为了正在等待更新的召唤师们,我们正在努力准备中。
还望大家们能够耐心地等待。

相信还有部分召唤师们好奇未来的平衡性调整日程,
今天,借此机会简单介绍一下平衡性调整日程。

正如前面所说,目前魔灵召唤的世界竞技场锦标赛2021预选赛正在火热进行中。
以韩国时间为准,亚太杯将于10月2日举行。
因此,我们想要进行完亚太杯后进行平衡性调整更新,
以韩国时间为准,预计在10月4日可实现平衡性调整的更新。

同时,对于平衡性调整的事前介绍,除了平衡性调整更新之外,我认为在9月最后一周,可以提前向召唤师们展示。

另外,关于平衡性调整的周期,期间有很多召唤师们提出了报告意见,这次平衡性调整以后,尽可能每两个月进行一次平衡性调整,让更多的魔灵在多样的游戏内容中得到利用。
我们会为了让魔灵们的技能平衡,能够以更好的面貌呈现而努力,希望大家多多期待!​

那么,我们下回再见啦~
谢谢大家。​
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