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Aboutcg是成立于2004年的计算机图形图像教学服务网站.
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  • ü 审核时间 2022-08-18
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置顶 【元旦特价】Blender二次元动漫场景全流程教学-三渲染二场景
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本套教学从建模开始详尽的向大家讲解案例流程,即使大家对于blender是零基础相信在看完本套教学也可以制作出属于自己的二次元动漫场景动画。
2023年1月18日前新年特价~
#建模# 3D建模超话 #三维建模# ​​​​...展开全文c
【免费公开课】极点艺术研修班公开课 vol.1 — 如何开始创作之路
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2023年2月5日20:00-22:00
加入扣群(763679435),直播时可与老师零距离交流~

本系列公开课由《极点艺术研修班》的三位主讲老师亲自授课。本次公开课是由蓝白条老师主讲。通过分享一幅作品的创作流程,给大家讲 ​​​​...展开全文c
【新年新课 · 免费送】ZBrush官方:ZBrush在概念设计中的应用
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在本教程中,作者将展示使用ZBrush,ZBrush to KeyShot Bridge以及Photoshop生成概念图像的工作流。教程将分为两部分第一部分中将展示如何使用ZBrush和ZBrush to KeyShot Bridge生成区块式城市景观。第二部分展示在 P ​​​​...展开全文c
【新年新课 · 免费送】ZBrush官方:Radial Symmetry完全教教学
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本套课程会涉及到ZBrush中的几种雕刻笔刷和径向对称功能,并通过一些案例演示这些功能,径向对称的功能能够创建各种各样抽象的设计和模型。课程将涵盖基础知识,与你一同探索径向对称的设计和造型。内容包括设置,雕 ​​​​...展开全文c
【新年新课 · 免费送】使用ZBrush从零开始制作风格化卡通章鱼
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本套教程从零开始制作了一个风格化卡通章鱼。包括章鱼的脑袋,触手,吸盘等不同部分的雕刻技巧。
#建模# #雕刻# #三维建模# #雕刻# LABOUTCG的微博视频 ​​​​
【ABOUTCG-CG资讯】LeafPhysics,一个Unity的自定义树叶物理效果解决方案
LeafPhysics,这是一个由 Hasan Tarhan 创建的Unity内的自定义解决方案,它提供了一种在 Unity 中创建逼真物理落叶效果的便捷方式。据开发者介绍,该系统利用了DrawMeshInstanced API和Burst编译器,带来了更多的优化和性能提升 ​​​​...展开全文c
【新年新课 · 免费送】使用ZBrush从零开始制作风格化卡通鲨鱼
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本套教程从零开始制作了一个风格化卡通鲨鱼。包括鲨鱼的身体,鱼鳍,牙齿等不同部分的雕刻技巧以及风格化处理的方法。
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【ABOUTCG-CG资讯】Blender空洞骑士模型制作快放
Cultura CG在blender中制作的空洞骑士场景静帧制作过程快放。
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新年活动最后一天~快来领取超值优惠~
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齐聚23新一年,每天进步一点点
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【ABOUTCG-CG资讯】虚幻5中电影级短片的制作流程分享
Dusty PIxels频道的这个视频讲解了他在使用虚幻引擎创作短片时的完整制作流程和想法。
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【新年新课 · 免费送】使用ZBrush从零制作风格化卡通杀神角色
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本套教程从零开始制作了一个风格化卡通杀神角色。包括头部,身体,靴子等结构造型内容。
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【ABOUTCG-CG资讯】pixiv高中生插画大赛2022回顾[米山舞点评版]
Pixiv高中生插画大赛2022年回顾活动,米山舞在京都艺术大学函授部插画课程上进行了获奖作品的讲解和现场演示。
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【新年新课 · 免费送】榊馨教你用ZBrush从零开始制作Q版手办
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本教程从零开始展示了制作一个Q版手办的过程,包括建模,拆件等内容。本教程为日语讲解,配有中文字幕,适合对手办制作有热爱的同学观看。
#建模# #三维建模# 3D建模超话 ​​​​...展开全文c
【ABOUTCG-CG资讯】Maya靠垫交互式布料结算小教学
MAYA TEMPEL频道的这个教程演示了在maya中使用布料和交互式解算制作靠垫的过程。
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【ABOUTCG-CG资讯】使用Blender几何节点把所有物体变成乐高
Joey Carlino在这个视频中演示了如何在blender中,使用几何节点,将任意模型转化成乐高效果,虽然有类似功能的插件,blender自身内置功能也可以轻松实现这样的效果。
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【新年新课 · 免费送】ZBrush2021峰会大师技巧
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本课程是ZBrush2021峰会大师技巧系列课程,包括演示下如何使用 alphacurve 笔刷快速制作低分辨率的头发,介绍 Stager这一新功能如何将它与Dynamesh结合使用,快速制作角色眼球,如何将模型拆分组装等众多干货满满且非常实用的提升zb ​​​​...展开全文c

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