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Aboutcg是成立于2004年的计算机图形图像教学服务网站.
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  • ü 审核时间 2022-08-18
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次时代游戏美术资产山石专项训练(限时优惠)
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本套教程不涉及软件基础和PBR基础的讲解,教程主要为山石系列,选择了三个案例分别为火山岩石,冰山,戈壁山石为案例,详细呈现了粗模-高模-低模-UV-烘焙-贴图整个次世代游戏模型制作流程。
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unreal engine 5进阶指南-GAS基础和联机应用案例(限时优惠中)
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课程将从讲解GAS的概念以及特征作为切入点,具体到如何操作应用GAS内容,在虚幻引擎的C++工程中加载对应插件,并在蓝图中继承并使用插件中预定义的函数。在开发的过程中将围绕魔法飞弹、缓速法术、陨石术、瞬移法术 ​​​​...展开全文c
零基础职业游戏动画师育成网络班第三期—动画萌新进阶手册(限时优惠)
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零基础职业游戏动画师育成网络班第三期,主要以角色展示动画(综合能力)为主,包含角色Psoe设计,写实男性走路,写实男性跑步,女性角色走路,女性角色跑步,量感走路,腾空跳跃(二段),待机(战斗、休闲 ​​​​...展开全文c
【ABOUTCG-CG资讯】Cascadeur 2022.2发布
Nekki 发布了 Cascadeur 2022.2,这是其基于物理的动画软件的最新版本。 此次更新添加了一种新的全局旋转运动学类型,快速装配工具中支持了武器,并进一步扩展了自动定位工具。
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【ABOUTCG-CG资讯】Insydium发布Cinema 4D的GPU流体插件NeXus
Insydium 推出了 NeXus,它是用于 Cinema 4D 的新型 GPU 加速粒子模拟系统。与 X-Particles 中基于 CPU 的同类产品相比,主要优势在于“大幅提高速度”。
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Unreal Engine 5 智慧城市与数字孪生研发特训班(限时优惠中)
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本期课程采用模块化教学,每个模块化知识点均通过蓝图代码进行制作,让零基础的同学也可以实现出该类型的项目以及该类型项目程序端的执行规则。
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影视级CG角色全流程制作研修班(限时优惠中)
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行业资深大佬,传授优化制作流程。本套课程详细讲解影视美型角色制作全流程,也正恰恰匹配了目前需求量很大的游戏美宣,虚拟模特,影视角色,甚至游戏角色方面都有广泛运用,使得让大家的简历中增加光彩,具有更好的竞争力和机遇。
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【ABOUTCG-CG资讯】Blender边缘雕刻笔刷小教学
Noggi在这个视频中演示了如何活用blender雕刻笔刷中的边缘笔刷来制作出很多厉害的效果。
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【ABOUTCG-CG资讯】Brelyon发布非头戴式VR显示器
麻省理工学院的衍生公司 Brelyon发布了一款具有真实光学深度层和巨大视野的沉浸式全景虚拟屏幕,可直接观看,无需佩戴头盔。
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【ABOUTCG-CG资讯】Nvidia Omniverse 宣传片
Nvidia Omniverse 宣传片,演示了Omniverse系列工具集创建的众多作品。
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【ABOUTCG-CG资讯】上古卷轴3——Nvidia官方RTX Remix工具演示
NVIDIA RTX Remix 是模组制作者创建经典游戏的 RTX 重制版的一个渐变的解决方案。这个视频就是演示重制《上古卷轴 III:晨风》时,该工具的实际运行情况。
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Unreal Engine 5蓝图核心进阶教学(限时优惠)
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本套课程讲解了蓝图的核心功能,想要开发游戏就无法避免这些内容,那么在该课中包含了以下核心内容:GamePlay框架、继承、定时器、射线检测、蓝图接口与多态性、事件分发器、曲线、枚举、结构体以及数据表格等。
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【ABOUTCG-CG资讯】基于Mesh Machine的高效硬表面建模流程
Josh Gambrell在这个视频中演示了基于blender插件Mesh Machine的高效硬表面建模流程。
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