各位亲爱的玩家,你们好。目前,《数独宇宙》这款囊括了标准数独,拼图数独和杀手数独三种数独模式的游戏已经上线Switch日服(美服和欧服也会在今天稍晚时候解锁),非常感谢大家的支持。
商店页面:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000015470
我们也留意到有很多玩家对游戏目前的设计方案提出了一些批评,或者对某些内容产生了一些误解,所以我们特意发布了这个问题反馈帖,希望能作为我们和玩家的沟通渠道,收集一下反馈意见,顺便集中回复一些大家提出的问题。
希望能在各位的帮助下,让这款游戏尽可能变成大家想要的样子。
常见问题列表
1. 游戏宣称有超过10000关,为什么我没有看见?
完成前三个难度后会解锁一个随机关卡模式(区分三种难度),海量的关卡需要进入这个模式才能访问,理论上,这个模式足够普通的数独玩家永远玩下去。对应地,异形数独暂时没有提供类似的模式,只有精选的关卡各100关。不过,如果大家需求比较强烈,我们会就此和开发者进行一下沟通,看能否可能在后续更新中实现这一功能。
2. 官方推荐的操作方式是什么样的?
游戏支持触屏和手柄操作。
触屏不支持数字标记功能,直接点击网格选数字填入即可。
手柄操作时,推荐按下列方式:
左摇杆可以移动网格位置,选中任意网格时,按ZL可以打开数字盘。
打开数字盘后,用右摇杆可以在数字盘中选择0~9的数字,此时再按ZL可以将选中数字标记在网格中(标记数字即玩家认为该网格可能填入的数字),按ZR则可以直接填入选中的数字。
其他常用按键:
- B键:填错数字时,按B可以将选中的网格清空。
- X键:长按X回到关卡选择界面。
- Y键:重开本关。
- 十字键左:撤销
- 十字键右:重做
- A键:确认(一般不推荐用A,参见上文推荐的操作方式)
- -键:可以打开菜单,有不少额外功能可以开启。
按键说明
3. 操作方式为什么会这样设计?
目前我们意识到的一个比较不舒服的问题是,无法选中默认填入了数字的网格。游戏是在PC版同名游戏的基础上开发而来的,手柄选中的焦点是PC版鼠标可以选中的位置。在不大幅度改变原有设计框架的清空下,我们很难加入选中默认数字网格的功能。
另外有的玩家提到操作按键过于冗余。我们在开发过程中,确实有尝试更精简的方案。但是,这款使用Unity开发的游戏有一个特别之处,所有游戏内容均放置在一个场景之下,为了避免不同层级UI的按键冲突,我们尽量减少了同一按键的复用。
目前的操作设计得到了比较集中的批评,我们深感惭愧。后续更新中我们会尽量加以改善,也欢迎大家反馈遇到的具体问题。
4. UI配色在某些颜色主题下似乎会出现问题?
是的,非常抱歉,这个问题我们已经提交了修复补丁。同时,我们对之前的UI也进行了一定的优化和改善。非常遗憾的是,补丁的审核周期不太确定,我们无法做到首日更新。修复后的版本不会出现因为配色问题导致看不清部分UI选项。
5. 游戏特效似乎过于简单,为什么没有结算奖励画面呢?
游戏的整体风格沿袭自PC同名游戏。不过,欢迎大家反馈和提出意见,在不改变整体风格的基础上,我们会在后续版本中尽量做一些优化和调整。
6. 游戏值得不值得买呢?
游戏画面风格可以参见宣传片的内容。内容方面,就是纯粹的数独,主要的优势:一是提供了基本上必要的功能;二是量大管饱(基本上普通的人类玩家不太可能做完所有数独谜题);三是价格不贵,平均每关不到一分钱。
劣势:操作方式可能需要上手和熟悉,这一点我们会在后续更新中根据大家的反馈尽量改善,但也可能很难调整到大家都满意的程度(部分理由见上文说明)。另外,游戏面向熟悉数独的玩家为主,没有提供新手教程和技巧说明。
7. 游戏后续的更新和修复可以做一下说明吗?
我们期望的目标是:一款可以玩一辈子,能时不时拿出来消磨时间的数独游戏。
由于每次提交QA,都需要单独审核,加上开发时间,所以非紧急的问题,更新节奏不会像Steam那样快。第一个补丁应该会着力修复UI配色问题。接下来,我们会先针对一些视觉反馈和音效的问题进行改善,顺便收集下大家对操作方式的反馈意见。
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再次感谢各位的购买和支持,如果有任何问题,欢迎回复指出。